Inhaltsverzeichnis
► 1.: Vorwort
► 2.: Erstellung eines Angelchars
► 3.: Wie angelt man nun?
► 4.: Das Prinzip des Geltverdiehnens
► 5.: Abschluss
► 6.: Changelog
► 1.: Vorwort
Hallo liebe Guildmates. ;)
Wenn man während des Levelns Komplikationen in Sinne von Hausarbeit, Einkaufen o.ä. hat, oder man keine Zeit oder keine Lust haben, jetzt etwas grinden zu wollen, kann man die nicht genutzte Zeit damit verbringen, das man etwas angelt. Damit hat man die Möglichkeit, sich an die begehrten Perlen zu gelangen, die eure versiegelten Waffen oder Rüstungen mit zusätzlichen Stats zu belohnen, wenn sie erfolgreich entsiegelt wurden. Aber auch andere mehr oder weniger nutzvolle Items wie Fische oder Rüstungen können dadurch erangelt werden. Doch wegen den Perlen und ihrer guten Verkaufswert in Personal Stores machen sich die meisten Spieler Angelchars oder skillen Skillpunkte auf ihren Mainchar, um von diesen Vorteil zu profitieren. Wenn es euch interessiert, so einen Charakter zu beginnen, dann lest gerne weiter. ;)
► 2.: Erstellung eines Angelchars
Wenn ihr euch entscheidet, einen neuen Charakter zu erstellen, der für euch angeln soll, taucht für einige eine Frage auf: "Wie soll der Charakter geskillt/gestattet sein?" Die Antwort ist recht simpel: Ihr könnt euren Charakter so statteb, wie ihr wollt. Ob er Full STR ist, ob er anders gestattei ist, ist für euch unrelevant. Solange man ihn gut bis Level 29 tragen kann, wo dann euer Angelskill gemaxt ist, ist alles in Ordnung, was man nur spielen kann. Bei den Skills müsst ihr beachten, das eins euer Hauptskills das Fischen ist. Plant daher, wenn ihr bis 29 levelt, 5 Skillpunkte für das Fischen ein, damit ihr keine Komplikationen mit den Punkten habt.
Bei Erstelling eines neuen Charakters bekommt ihr drei Items, damit ihr sofort mit den Angeln beginnen könnt:
Eine Angelrute, 100x Lv 1 Köder und das Skillbuch zum erlernen des passiven Fischskills.
Aber auch ältere Charas, die ihren Angelkram wegen unnützlichkeit aus den Inventar verbannt haben oder keine Köder mehr haben, können sich die Angel und Köder beim Gemischtwarenhändler kaufen, der Skillbuch zum Angeln sind bei jeden Klassenlehrer erwerbar.
► 3.: Wie angelt man nun?
Um zu angeln, benötigt man eine ausgerüstete Angel, genügend Angelköder, die den Level des passiven Angelskills oder kleiner entspricht, viele freie Inventarplätze und viel Zeit. Geht zu den Stellen in den Städten, wo Wasser vorhanden ist (meistens bei den Stegen im Hafen) auf allen 4 Hauptinseln oder geht auf Cony, Ron oder Kendal, um mit den Fischen zu beginnen. Während ihr angelt, könnt ihr euch mit anderen Dingen beschäftigen, zB. einen Film schauen, die Wohnung in Ordnung bringen o.ä., solange eure Internetverbindung konstant bleibt und Florensia offen ist, angelt ihr weiter. Ab- und an mal könnt ihr kurz in euren Inventory Bags und Personal Stores nachschauen, ob sich da etwas verändert hat.
► 4.: Das Prinzip des Geltverdienens
Es lohnt sich, während des Angelns ein Personal Store zu führen, um euren Perlen, wenn ihr es wollt, natürlich, zu verkaufen. Da die meisten von den Bonusstats profitieren wollen, die in ihren versiegelten Waffen und Rüstungen versteckt sind, um Schwächen an ihren Charaktern auszuheben, sind sie ein gutes Verkaufsmittel, um schnelles Gelt zu verdiehnen. Natürlich könnt ihr die Fische, die zur Zeit ziemlich nutzlos sind, verkaufen, um euch neue Köder zu kaufen und die Rüstung, die ihr während des Angelns auch erfischen könnt, zu Kristallen verarbeiten, um sie zu verkaufen oder euren anderen Charaktern zu geben.
► 5.: Abschluss
Ich hoffe, das euch der Guide etwas moltiviert hat, euch etwas Gelt für die vielzähligen Items in Florensia extra zu verdiehnen. Bei Anregungen, Hinweisen oder Tipps zum Ausbesserung des Guide bin ich, natürlich, sehr dankbar. :3
► 6.: Changelog
9.10.10: Beginn des Guides